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我做游戏是为了吓哭玩家第三十六章 技游网络

很快网络上就《面容》有没有战斗系统开始了讨论。

说有的则细化讨论该怎么对付这些鬼怪。

说没有的则一律被群嘲说游戏玩太少回家补补吧之类的。

其话题度居高不下霸占着各大游戏网站的榜首位置。

彻底让《密林惊魂》这款游戏淡出了大众视野。

哪怕弹幕网有UP做攻略视频底下的评论也是看个乐子。

纷纷笑话连抄都抄不好。

这就导致销量暴死连救都救不起来的那种让技游网络再次成为玩家们开香槟的对象。

此时在宾城的一栋科技园内技游网络执行总裁安总看着财报脸色难看。

他直接在内部通讯网上让五大工作室之一跳跃工作室到5楼开会。

无他《密林惊魂》就是这个工作室开发的。

现在销量暴死自然要问个明白。

工作室负责人杨应在收到消息后心里咯噔一声心中叹息该来的果然还是来了... 在公司立这个项目的时候他就知道会坏事。

一是团队没有做恐怖游戏的经验不知道该怎么写故事也不知道该用怎样的吓人手法氛围一词更是满头问号。

二是项目开发周期太短才两个月时间... 这个开发时间说出去同行都不会相信甚至其他工作室的人听到都觉得天方夜谭。

但偏偏真的有了还是他负责的跳跃工作室接手... 让他很想指着高层鼻子骂一句:草他妈的!你懂不懂做游戏? 杨应叹了口气起身望了一圈周遭的同事摇了摇头。

随后叫上了主策主程主美共4人来到了5楼会议室。

刚进去就看到总裁安总脸色平静的坐在主位上像是什么事都没发生过一样看着手中文件。

这让几人不由得心中忐忑惴惴不安。

暴风雨前的宁静! 杨应他们找了个位置坐下静等安总开口可他始终在盯着手上的文件看良久都没有个响应。

诺大的会议室内让杨应等人倍感压力。

于是在主策等人的眼神请求下作为负责人的他不得不硬着头皮出声询问。

“安总...?” 声音很小语气也很谨慎。

毕竟眼前的安总是出了名的看KPI说话曾经公司有个非常有能力的主管就因为当月KPI不达标被扣了奖金于是安总直接解散了团队并把他安排进了别的组时间一长他就离职了。

可以说安总完全是不近人情的那一类领导。

听到有人在叫自己总裁抬起了头扫视了众人一眼最后目光落在杨应身上。

这让后者再次感到了压力。

索性安总的目光没有多看而是再次移向手中的文件让几人如释负重。

“杨工我来问问你跳跃工作室现在有多少人。

” 安总的声音平淡且毫无感情目光也没有看向他们却给他们一种被审判的感觉。

杨应语塞了一下回答了这个问题。

“算上我们几个有32人。

” 安总点点头又继续问道。

“那这么多人再加上公司批的120万预算做出的《密林惊魂》销量是多少你来告诉我。

” 杨应顿感头疼。

销量问题也是这几天让他寝食难安的事。

因为卖的太少了少到他现在都不好意思回答。

但总裁问了也不能不说吧? 于是杨应深吸口气小声说出了销量数据。

“...1408套。

” “1408嗯。

” 安总立即接话语气平淡。

这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。

“来告诉我百多万开发预算30多号人是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。

” 杨应挠了挠头看了眼身旁的主策见他无奈摇头只得再次硬着头皮回答。

“安总这跟人多人少没关系主要是开发周期不足啊。

这种细节和玩法占比多的游戏真的需要时间去打磨。

可2个月的开发时间我们付出全部努力也就只能这样了。

像这种游戏少说也要一年...” “那为什么别人那么短时间就能做出来的?” 安总毫不犹豫的打断了杨应的话两眼也从手中的文件挪开望向了他。

“别人是一个人开发你们是30多号人开发你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?” 杨应等人顿时瞪大了双眼不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法! 一个人?一个月?明显是个噱头好吧! 怎么偏偏安总还真就信了...? 他们面面相觑一时之间竟不知道怎么回答。

安总也不急两手抱胸盯着他们等着一个解释。

杨应看了眼主程示意他回答这种技术问题。

后者面色难看但还是开口解释。

“安总我们分析过《阴暗森林》这款游戏先不谈美术剧情和数值设定这几个方面单单就论技术能力上都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。

这背后一定有团...” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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