重生1985之王牌游戏制作人第808章 游戏大检查3
掌握了大木研究所内几个制作组的游戏制作情况后刘川并没有结束自己的游戏检查之旅。
而是继续在大阪各地的各个子公司之间了解起游戏进度来。
QUEST公司。
在发售《皇家骑士团2》之后和前世上一样慢工出细活的松野泰己依然没有立刻开启续作制作还在寻找灵感构思着第三作。
前世随着松野泰己和开发团队一起被史克威尔连锅端QUEST虽然在任天堂的帮助下也在N64主机上发布了一款《皇家骑士团》。
但并不是正统的续作而是打上了《皇家骑士团64王者之风》的名字发售。
之后《皇家骑士团》这个IP就再也没有了正式续作无非就是不断炒2代的冷饭罢了。
这一世成为恶龙旗下子公司的QUEST自然不会被史克威尔挖走了。
对于这个前世并不存在的正统续作刘川可充满了期待。
虽然还没有正式开发《皇家骑士团2》但除了预计明年春季发售的《积木大作战3D》QUEST公司的另外一个制作团队在德川诚的率领下也开始了《银河英雄传》第三作的策划制作工作。
QUEST是准备在战旗游戏上一条路走到黑了。
这也正合刘川了的心意当年收购QUEST不就是为了《皇家骑士团》为了战旗游戏吗。
虽然现在恶龙已经有了《光明力量》《超级机器人大战》《前线任务》等战旗游戏的存在但谁也不会嫌弃自家优秀游戏多一些。
尤其这些战旗游戏的受众玩家并不完全相同。
QUEST公司专心制作着战旗游戏Quintet小组也专心制作着ARPG 《天地创造》的制作同样很是顺利按照计划这个游戏将在明年6月正式登陆GP主机。
与前世的《天地创造》相比游戏的整体细节并没有太大的改变。
游戏最大的不同就是不再是一款2D游戏而是变成了一个俯视视角的3D游戏。
在前作《盖亚幻想纪》中Qunitet就使用了这种制作方法并且积累了大量的经验。
对于这款前世Quintet小组的绝唱刘川同样很看好。
无论故事、还是系统都算的上优秀只不过前世有些生不逢时正好赶上主机变革的重要时期。
希望这次能在GP主机这个全新的平台改变前世叫好不叫座的命运。
WARP公司。
双眼发红的饭野贤治对于刘川的到来很是惊讶、也很激动。
对于刘川这个不仅游戏制作能力很强而且还很认同、支持自己游戏理念的贵人饭野贤治可是很是尊敬。
虽然随着《D之食卓》的热销饭野贤治也已经成为了百万级制作人。
但面对刘川他依然保持着最初的尊敬兴奋的向刘川展示起自己正在制作的《绝命凄杀》。
“老大这款游戏绝对会再次让玩家惊讶的!”饭野贤治自信的说道。
与其他游戏不同这款游戏最大的特色就是所有敌人都是‘隐形’的玩家需要通过声音来发现敌人、完成游戏通过不同的声音来判断敌人的位置进行攻击或者移动。
刘川听着饭野贤治的介绍也不断点着头:鬼才就是鬼才脑回路就是和别人不同。
虽然不知道《绝命凄杀》前世销量怎么样玩家有没有接受但刘川知道这个游戏在历史上也必定会留下重重的一笔。
靠耳朵而不是靠眼睛玩游戏这也是前无古人了至于后面有没有来者貌似也没有... 在饭野贤治热情的挽留下两人一起吃过一顿工作餐后刘川才得以脱身离开了WARP公司。
GAMEFREAK公司。
田尻智也在全力开发WD版本的《口袋妖怪金银》同时也在制作着街机平台版本的《口袋妖怪竞技场2》。
两个游戏将再次实现联动配合恶龙的‘游戏照进现实’计划。
至于GP主机版本的《口袋竞技场》则会再稍晚一些在推出尽量不影响街机版本的销量。
经历了艰难的《口袋妖怪红、绿、蓝》制作过程、以及顺利的《口袋妖怪 黄》的制作后对于‘口袋系列’的制作模式田尻智显然已经轻车熟路。
按照现在的开发计划两个游戏明年秋季发行看来是没有问题的。
不过看着《口袋妖怪金银》开发中的画面刘川却无奈的叹了口气。
GameFreak的技术果然还是恶龙所有开发组中最弱的呀。
即使WD掌机升级到16位时代了比GB掌机性能强了很多但是在游戏画面效果上游戏除了变成了彩色和前世的《口袋妖怪金银》相比并没有太大提升。
不过一想到即使前世GBA上的《宝石版》同样也进步不大刘川就放弃了修改游戏的想法暂时不打算给田尻智施加压力了。
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