重生2007财运亨通第74章 融合思路
苏易停顿下来喝着矿泉水。
微笑着看向大家目瞪口呆的眼神。
前世同类网站在发展初期绝对可以称之为横空出世他只需要照单模仿下去即可。
他会把上帝视角看到的问题一一的规避让SNS与游戏结合更好。
开心网的中后期发展才是关键。
随着网站社交模式的新鲜感过去用户对熟人群体的社交也逐渐开始疲倦。
如何发展中后期避开前人的弯路和坑路找到持续长久地方向这点苏易还没有想好。
也许需要在开心网发展的过程中再尝试。
在苏易的想法里中后期发展之路的困难在于方向太多。
从日常分享、社交通信、问答、网页游戏等方向都大有前景。
例如:专注日常分享就围博。
专注移动互联网社交通信就是威信等。
开心网的发展注定要烧很多钱用钱作为燃料快速推动网站发展。
这是每个互联网产品的命运否则你就会被模仿者追上然后踩在泥坑中无翻身之日。
苏易对开心网的期望一年内完成数轮融资两三年走完上市这样才能让模仿者跟不上步伐。
“卧槽苏易卧槽卧槽……” 林启荣最先从震撼中反应过来。
看着苏易的笑容不知道怎么开口只能不停的“卧槽”。
刚才看着苏易站在白板面前边说边画产品规划。
前面说产品功能时候还好基本和苏易之前说的差不多。
虽然详细点但还在他的认知范围。
等苏易说完产品功能开始说SNS的社交基础上利用游戏组件作为传播媒介。
随着苏易讲解用户关系链网络越听越感觉激动原来互联网还可以这样玩。
如果按照这种传播速度开心网真的是互联网最牛叉的产品。
这样发展下去一年别说估值一个亿两个亿都是轻松的事情。
苏易的思路和想法太疯狂太有创意性了。
他的200万就占了开心网15%现在看他占了天大的便宜。
之前以为商铺的事情算还人情现在看这人情欠的更多了。
林启荣富二代的认知都听的震撼刘飞宇和学长们则是全程高潮的心态听完。
刘飞宇和学长们虽然是计算机人才但仅限于技术方面优秀。
对互联网商业模式见识确很有限特别是苏易的思路太超前。
刘飞宇看着白板前的苏易有点不相信这是他的同学。
他从小就喜欢计算机在同龄人也算是出类拔萃的。
高中时期非常迷恋网上的创业故事专门研究过很多互联网创业案例。
本以为对互联网很了解只要把金融知识学好未来在互联网领域创业不随便玩。
现在听苏易说说的规划完全颠覆了他对互联网的认知感觉他研究的完全是一坨翔。
他有很多问题想问但又不知道怎么问。
转头看着林公子的表情他心情有点平和过来。
不是他的问题而是苏易太厉害了。
刘仁杰他们三个技术男思路和林启荣、刘飞宇的想法不一样而是沉思在苏易说的产品功能和游戏的设计规则中。
用户分享和社交模式从技术上来说实现起来比较容易。
技术实现难度不大主要是游戏规则设计和虚拟金币设计。
只要平衡性做好完全可以成为风靡华夏的产品。
看到大家没有疑问接下来苏易和刘飞宇他们开始针对整个网站的产品功能进行分解。
大约半个多小时基本的产品框架分解都完成了核心的功能点也梳理出来。
刘飞宇主动承担产品文档的完善职责。
其他几位学长根据产品的设计先设计服务端的技术架构。
苏易一再强调要考虑海量用户高并发的场景一旦用户量上来如果宕机和卡顿会严重影响用户体验。
看着林启荣煞有其事的坐在边上聊到产品和技术细节这大哥估计是懵的。
他前世做过不少软件项目对产品和技术的工作还是有相应的认知度。
但林启荣可不是计学算机只是在漂亮国接触了很多互联网的话题。
身边有朋友做这个领域才兴致很高。
看到林启荣认真的样子苏易也懒得理他了。
接着与几位学长确认大概的产品周期和进展。
现在距离2008年还有大约三个月开心网的建设周期还是比较紧张。
最终开心网整体的建设计划如下: “一期总建设周期三个月预计在2008年元旦上线。
” “第一周完善产品文档和完成技术架构选型。
” “第二周完成用户体系建设。
” “第四周完成用户分享产品能力。
” “第五周完成用户固定组件建设。
” “第八周完成三款网页游戏建设。
” “第十周完成测试上线开始小规模试运营。
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