紫夜大人今天也在努力隐藏身份第301章 体验职业
“呼……谢谢你那个……纱夏?” 在将内心的忐忑全部倾诉出来后女生感觉胸口那块大石仿佛被移开了呼吸都顺畅了许多。
而此时的纱夏也明白了原来眼前这个女孩是在得知《降临协议》的存在。
以及未来需要亲自与妖兽战斗被官方这样安排之后感到了深深的恐惧。
她原本的梦想是学习关于妖兽的知识将来在防卫体系里做一名安稳的后勤人员。
没想到学校和官方直接为她们规划了一条截然不同的道路。
并非对安排本身有所不满而是她暂时还无法说服自己接受这样的命运才会显得如此惶惶不安。
“既然这样……”纱夏轻轻收起十字架随后温暖地牵起对方的手“我们一起去亲眼看一看吧?这样姐姐你应该就不会那么紧张了。
” “唉?唉??” 女生还没完全反应过来就已经被纱夏拉着融入了教学区往来的人流中。
放眼望去周围尽是三五成群的学生大家都带着好奇与期待参观着这片崭新区域中的各种设施。
目前大部分设施仍处于最后的建设阶段外观和名称尚未完全定型但核心功能已经基本完备。
其中最受欢迎的莫过于那座职业体验馆。
虽然整体规模不算宏大但为了容纳更多学生同时体验馆内巧妙地划分出数个独立的体验区域。
就类似游戏不同的服务器一样每个区域可以容纳上百人结伴同行的学生自然也能进入同一区域共同体验。
在体验馆内学生们首先会在中央大厅浏览陈列出的各类职业介绍。
在选定心仪的职业后便可进入专属的训练室亲身感受那个职业的力量与特性。
目前展示的职业数量虽不算多但也足足有三十五种可供选择。
其中近战与远程职业各有十五种其余五种则专注于辅助与支援。
如果有人知道或许会问当初不是设计了上百种职业吗?为何此处仅展示了三十五种? 原因在于那一百多种构想中包含了许多过渡性的基础职业以及一些极为特殊的限定职业。
部分职业并不适合在现实中使用或是已被更全面、更强大的上位职业所替代。
毕竟现实不是游戏无需刻意追求过程的繁琐更重要的是实用与效率。
来打个比方在新生的新纪元联邦中会有一个名为“荷官”的隐藏职业。
这个职业的有一个核心天赋:【命运的赌局】 效果是每隔一段时间玩家会从虚空中抽取卡牌根据组成的牌型决定自身力量的强弱。
若运气够好抽得一手好牌技能便将迸发惊人威力; 但若手气糟糕凑不出像样的组合接下来一段时间里所有能力都会大打折扣甚至可能反过来带来负面效果。
此外某些威力强大的招式必须依靠特定牌型才能发动。
其中还涉及保留关键牌、替换无用牌等复杂机制。
而这样的设计放在游戏中无疑是极具魅力的无论最终选择它的玩家有多少这都注定是一个引人热议的职业。
然而想象一下—— 倘若这样的职业真正降临现实一位荷官站在与妖兽搏杀的战场上。
现实不是游戏没有重来的机会死亡即是终点。
如果因为一时手气不佳导致自己或整个小队陷入绝境那后果将不堪设想。
正因如此经过反复权衡紫夜最终从众多设计中筛选出三十五个相对稳定、可靠的职业。
并对其机制进行了适当的简化优先纳入教学体系中。
当然这里展示的仅仅只是教学区的内容。
待到《降临协议》全面开放普通玩家获得降临资格后他们选择怎样的职业就不是紫夜能够干涉的了。
届时所能做的也只是提前告知某个职业在现实中可能带来的风险与局限。
至于对方是否听从便是取决于对方个人的选择了。
她无法约束所有玩家但至少…自己学院里的这些学生必须走在更为稳妥的道路上。
与此同时在某个训练室内—— 索菲亚和等人也都在体验着各自职业的力量。
过程中她们的形象发生了转变恢复成曾在游戏中的模样。
看来是系统识别出了她们老玩家的身份直接调用了原有的数据。
索菲亚此刻已完成职业转化她选择的依旧是骑士。
这并非出于守旧而是因为这个职业她已使用了近两年。
每一个动作、每一种技能都已融入本能实在没有更换的理由。
但正如自己妹妹赛琳娜所说的这个职业的某些部分确实发生了一些变化。
而最明显的便是技能体系。
在以往为了兼顾游戏的趣味性骑士职业设有一套名为“圣光值”的机制。
玩家需要根据战况决定是否将圣光值注入技能以激发更强的瞬间效果。
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